home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kompuutteri K-CD 2000 #4 (Games) / K-CD-2000-04-PELIT.iso / Iron Strategy / Data / m1.tbl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-07-30  |  4.8 KB  |  53 lines

  1. KEY SCAN_NULL SCAN_G_INS 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_LEFT  1.0 0 0 0.0 0 // OBJ_MOVE_LEFT
  2. KEY SCAN_NULL SCAN_G_INS 0 CICLS_UNKNOWN MCMD_LEFT  0.0 0 0 0.0 0 // stop robot to left
  3. KEY SCAN_NULL SCAN_G_HOME 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_RIGHT  1.0 0 0 0.0 0 // OBJ_MOVE_RIGHT
  4. KEY SCAN_NULL SCAN_G_HOME 0 CICLS_UNKNOWN MCMD_RIGHT  0.0 0 0 0.0 0 // stop robot to right
  5. KEY SCAN_NULL SCAN_G_UP 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_WALK_F  1.0 0 0 0.0 0 // OBJ_MOVE_FORWARD
  6. KEY SCAN_NULL SCAN_G_UP 0 CICLS_UNKNOWN MCMD_WALK_F  0.0 0 0 0.0 0 // stop robot forward
  7. KEY SCAN_NULL SCAN_G_DOWN 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_WALK_B -1.0 0 0 0.0 0 // OBJ_MOVE_BACKWARD
  8. KEY SCAN_NULL SCAN_G_DOWN 0 CICLS_UNKNOWN MCMD_WALK_B  0.0 0 0 0.0 0 // stop robot backward
  9. KEY SCAN_NULL SCAN_G_PGDN 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_DOWN -1.0 0 0 0.0 0 // OBJ_MOVE_DOWN
  10. KEY SCAN_NULL SCAN_G_PGDN 0 CICLS_UNKNOWN MCMD_DOWN  0.0 0 0 0.0 0 // stop robot down
  11. KEY SCAN_NULL SCAN_G_PGUP 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_UP  1.0 0 0 0.0 0 // OBJ_MOVE_UP
  12. KEY SCAN_NULL SCAN_G_PGUP 0 CICLS_UNKNOWN MCMD_UP  0.0 0 0 0.0 0 // stop robot up
  13. KEY SCAN_NULL SCAN_G_LEFT 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_ROTATE_Z  0.7 0 0 0.15 1000 // OBJ_TURN_LEFT
  14. KEY SCAN_NULL SCAN_G_LEFT 0 CICLS_UNKNOWN MCMD_ROTATE_Z  0.0 0 0 0.0   0   // stop turn left
  15. KEY SCAN_NULL SCAN_G_RIGHT 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_ROTATE_Z -0.7 0 0 0.15 1000 // OBJ_TURN_RIGHT
  16. KEY SCAN_NULL SCAN_G_RIGHT 0 CICLS_UNKNOWN MCMD_ROTATE_Z  0.0 0 0 0.0   0   // stop turn right
  17. KEY SCAN_NULL SCAN_NULL 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_ROTATE_X -0.9 0 0 0.15 1000 // OBJ_TURN_UP
  18. KEY SCAN_NULL SCAN_NULL 0 CICLS_UNKNOWN MCMD_ROTATE_X  0.0 0 0 0.0   0   // stop turn up
  19. KEY SCAN_NULL SCAN_G_ASTERISK 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_FORWARD  1.0 0 0 0.0 0 // OBJ_SPEED_MAX
  20. KEY SCAN_NULL SCAN_G_PLUS 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_FORWARD  1.0 0 0 0.05 2000 // OBJ_SPEED_MORE
  21. KEY SCAN_NULL SCAN_G_SUB 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_FORWARD -1.0 0 0 0.05 2000 // OBJ_SPEED_LESS
  22. KEY SCAN_NULL SCAN_G_SLASH 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_FORWARD  0.0 0 0 0.0 0 // OBJ_STOP
  23. MOUSE SCAN_NULL SCAN_MOUSE_X 1 CICLS_TURRET MCMD_ANGLE_X 0.15 1 MAN_WRAP 0.0 0 // TURRET_LEFT
  24. MOUSE SCAN_NULL SCAN_MOUSE_Y 1 CICLS_TURRET MCMD_ANGLE_Y 0.25 1 MAN_NOTWRAP 0.0 0 // TURRET_UP
  25. KEY SCAN_LSHIFT SCAN_G_5 1 CICLS_TURRET MCMD_ANGLE_X 0.5 1 MAN_NOTWRAP 0.0 0 // TURRET_CENTER(x)
  26. KEY SCAN_LSHIFT SCAN_G_5 1 CICLS_TURRET MCMD_ANGLE_Y 0.5 1 MAN_NOTWRAP 0.0 0 // TURRET_CENTER(y)
  27. MOUSE SCAN_LSHIFT SCAN_MOUSE_X 1 CICLS_CAMERA MCMD_ANGLE_X 0.1 1 MAN_WRAP 0.0 0 // CAMERA_LEFT
  28. MOUSE SCAN_LSHIFT SCAN_MOUSE_Y 1 CICLS_CAMERA MCMD_ANGLE_Y 0.15 1 MAN_NOTWRAP 0.0 0 // CAMERA_UP
  29. MOUSE SCAN_LSHIFT SCAN_RMOUSE 1 CICLS_CAMERA MCMD_ANGLE_X 0.5 1 MAN_NOTWRAP 0.0 0 // CAMERA_CENTER(x)
  30. MOUSE SCAN_LSHIFT SCAN_RMOUSE 1 CICLS_CAMERA MCMD_ANGLE_Y 0.5 1 MAN_NOTWRAP 0.0 0 // CAMERA_CENTER(y)
  31. KEY SCAN_NULL SCAN_N 1 CICLS_CAMERA MCMD_STATE 0.0 1 CIS_INFRARED_INV 0.0 0 // CAMERA_INFRARED
  32. KEY SCAN_LCTRL SCAN_G_PLUS 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 -1 0 0.0 0 // SELECT_ALL_WEAPON
  33. KEY SCAN_NULL SCAN_W_1 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 1 0 0.0 0 // SELECT_WEAPON_(n)
  34. KEY SCAN_NULL SCAN_W_2 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 2 0 0.0 0 // SELECT_WEAPON_(n)
  35. KEY SCAN_NULL SCAN_W_3 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 3 0 0.0 0 // SELECT_WEAPON_(n)
  36. KEY SCAN_NULL SCAN_W_4 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 4 0 0.0 0 // SELECT_WEAPON_(n)
  37. KEY SCAN_NULL SCAN_W_5 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 5 0 0.0 0 // SELECT_WEAPON_(n)
  38. KEY SCAN_NULL SCAN_W_6 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 6 0 0.0 0 // SELECT_WEAPON_(n)
  39. KEY SCAN_NULL SCAN_W_7 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 7 0 0.0 0 // SELECT_WEAPON_(n)
  40. KEY SCAN_NULL SCAN_W_8 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 8 0 0.0 0 // SELECT_WEAPON_(n)
  41. KEY SCAN_NULL SCAN_W_9 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_SELECT 0.0 9 0 0.0 0 // SELECT_WEAPON_(n)
  42. KEY SCAN_NULL SCAN_W_ENTER 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_MISSILE 0.0 -1 CIS_CONTINUEFIGHT 0.0 0 // FIRE_SELECTED_MISSILE
  43. KEY SCAN_NULL SCAN_W_ENTER 0 CICLS_MULTIGUN MCMD_MISSILE 0.0 -1 CIS_SWITCHOFF 0.0 0 // stop continue fire missile 
  44. MOUSE SCAN_NULL SCAN_LMOUSE 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_STATE 0.0 -1 CIS_CONTINUEFIGHT 0.0 0 // FIRE_SELECTED_CONT
  45. MOUSE SCAN_NULL SCAN_LMOUSE 0 CICLS_MULTIGUN MCMD_STATE 0.0 -1 CIS_SWITCHOFF 0.0 0 // stop continue fire 
  46. MOUSE SCAN_NULL SCAN_RMOUSE 1 CICLS_MULTIGUN MCMD_FIRE_ALL 0.0 -1 CIS_CONTINUEFIGHT 0.0 0 // FIRE_ALL
  47. MOUSE SCAN_NULL SCAN_RMOUSE 0 CICLS_MULTIGUN MCMD_FIRE_ALL 0.0 -1 CIS_SWITCHOFF 0.0 0 // stop continue fire all
  48. KEY SCAN_NULL SCAN_H 1 CICLS_DETECTSHIELD MCMD_STATE 0.0 1 CIS_CHAMELEON_INV 0.0 0 // CAMOUFLAGE_WEAR
  49. KEY SCAN_NULL SCAN_R 1 CICLS_REPAIRSYS MCMD_STATE 0.0 1 CIS_SWITCHON 0.0 0 // REPAIRSYS_ON
  50. KEY SCAN_LSHIFT SCAN_R 1 CICLS_REPAIRSYS MCMD_STATE 0.0 1 CIS_SWITCHOFF 0.0 0 // REPAIRSYS_OFF
  51. KEY SCAN_LCTRL SCAN_T 1 CICLS_UNKNOWN MCMD_TABLE 0.0 1 0 0.0 0 // CHANGE_TABLE
  52. KEY SCAN_NULL SCAN_BS 1 CICLS_SPOTLIGHT MCMD_STATE 0.0 -1 CIS_LIGHT_INV 0.0 0 // SPOTLIGHT ON/OFF
  53.